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Litteraria Copernicana

Representing the Unrepresentable: The Videogame Adaptation of H.P. Lovecraft’s Work Confronts the Question of Figurability
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Representing the Unrepresentable: The Videogame Adaptation of H.P. Lovecraft’s Work Confronts the Question of Figurability

Authors

  • Guillaume Baychelier Universität Michel de Montaigne Bordeaux https://orcid.org/0000-0002-9807-3368

DOI:

https://doi.org/10.12775/LC.2021.041

Keywords

Lovecraft, videogame, horror, figuration, representation

Abstract

This study focuses on the adaptations of Howard Philip Lovecraft’s work in video games and the difficulty of representing it through images. After a quick analysis of a corpus of video games borrowing from Lovecraft, this text engages in more detail in the analysis of the games Call of Cthulhu (Cyanide 2018) and The Sinking City (Frogwares 2019) in order to identify the devices used to adapt visually the issues specific to his work. The visualization modes and the plastic games intended to make possible the paradox of the visibility of the unspeakable necessarily imposed on any transcription by the image of the creations of H. P. Lovecraft are identified. The failures inherent in the chosen methods are identified and confronted with the pictorial currents directly cited by the author. Thus, cubism and futurism, through the formal and conceptual dimensions that structure these currents, allow us to consider the possibility of adopting a relationship to representation that can be placed on the border between the representable and the unrepresentable, in order to resolve, perhaps, the question of the figuration of what cannot be shown.

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Litteraria Copernicana

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  • PDF (Français (France))

Published

2021-12-31 — Updated on 2022-01-07

Versions

  • 2022-04-06 (3)
  • 2022-01-07 (2)
  • 2021-12-31 (1)

How to Cite

1.
BAYCHELIER, Guillaume. Representing the Unrepresentable: The Videogame Adaptation of H.P. Lovecraft’s Work Confronts the Question of Figurability. Litteraria Copernicana. Online. 7 January 2022. Vol. 40, no. 4, p. 61–73. [Accessed 2 July 2025]. DOI 10.12775/LC.2021.041.
  • ISO 690
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Issue

Vol. 40 No. 4 (2021): Lovecraftiana

Section

Studies

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Copyright (c) 2021 Guillaume Baychelier

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NoDerivatives 4.0 International License.

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