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Litteraria Copernicana

Représenter l’irreprésentable : l’adaptation vidéoludique de l’oeuvre d’H.P. Lovecraft confrontée à la question de la figurabilité
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  3. Tom 40 Nr 4 (2021): Lovecraftiana /
  4. Studia i rozprawy

Représenter l’irreprésentable : l’adaptation vidéoludique de l’oeuvre d’H.P. Lovecraft confrontée à la question de la figurabilité

Autor

  • Guillaume Baychelier Universität Michel de Montaigne Bordeaux https://orcid.org/0000-0002-9807-3368

DOI:

https://doi.org/10.12775/LC.2021.041

Słowa kluczowe

Lovecraft, jeu vidéo, horreur, figuration, représentation

Abstrakt

Cette étude s’arrête sur les adaptations de l’oeuvre d’Howard Philip Lovecraft en jeu vidéo et la difficulté de sa retranscription par l’image. Après une analyse rapide d’un corpus de jeux vidéo empruntant à Lovecraft, ce texte procède plus en détail à l’analyse des jeux Call of Cthulhu (Cyanide 2018) et The Sinking City (Frogwares 2019) afin de cerner les procédés qui y sont employés pour mettre en image les enjeux propres à son oeuvre. Sont dégagés les modes de mise en image et les jeux plastiques destinés à rendre possible la survenue du paradoxe de la visibilité de l’indicible s’imposant nécessairement à toute transcription par l’image des créations d’H. P. Lovecraft. Après le constat des lacunes inhérentes aux méthodes choisies, celles-ci sont ensuite confrontées à des courants picturaux cités directement par l’auteur. Ainsi, le cubisme et le futurisme, à travers les dimensions formelles et conceptuelles qui structurent ces courants, permettent d’envisager la possibilité d’adopter un rapport à la représentation à même de se placer à la lisière entre le représentable et l’irreprésentable, pour résoudre, peut-être, la question de la figuration de ce qui ne peut être montré.

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Litteraria Copernicana

Pobrania

  • PDF (Français (France))

Opublikowane

2021-12-31 — zaktualizowane 2022-04-06

Wersje

  • 2022-04-06 - (3)
  • 2022-01-07 - (2)
  • 2021-12-31 - (1)

Jak cytować

1.
BAYCHELIER, Guillaume. Représenter l’irreprésentable : l’adaptation vidéoludique de l’oeuvre d’H.P. Lovecraft confrontée à la question de la figurabilité. Litteraria Copernicana [online]. 6 kwiecień 2022, T. 40, nr 4, s. 61–73. [udostępniono 12.5.2025]. DOI 10.12775/LC.2021.041.
  • PN-ISO 690 (Polski)
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  • Endnote/Zotero/Mendeley (RIS)
  • BibTeX

Numer

Tom 40 Nr 4 (2021): Lovecraftiana

Dział

Studia i rozprawy

Licencja

Prawa autorskie (c) 2021 Guillaume Baychelier

Creative Commons License

Utwór dostępny jest na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa – Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowe.

Statystyki

Liczba wyświetleń i pobrań: 459
Liczba cytowań: 0

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