Przejdź do sekcji głównej Przejdź do głównego menu Przejdź do stopki
  • Zarejestruj
  • Zaloguj
  • Język
    • English
    • Język Polski
  • Menu
  • Strona domowa
  • Aktualny numer
  • Archiwum
  • Ogłoszenia
  • O czasopiśmie
    • O czasopiśmie
    • Przesyłanie tekstów
    • Zespół redakcyjny
    • Polityka prywatności
    • Kontakt
  • Zarejestruj
  • Zaloguj
  • Język:
  • English
  • Język Polski

Ruch Filozoficzny

Przejawy społecznych lęków przed technologią w grach cyfrowych
  • Strona domowa
  • /
  • Przejawy społecznych lęków przed technologią w grach cyfrowych
  1. Strona domowa /
  2. Archiwum /
  3. Tom 74 Nr 2 (2018) /
  4. Artykuły

Przejawy społecznych lęków przed technologią w grach cyfrowych

Autor

  • Paweł Gąska Uniwersytet Mikołaja Kopernika

DOI:

https://doi.org/10.12775/RF.2018.016

Słowa kluczowe

lęki technologiczne, społeczeństwo ryzyka, gry cyfrowe, gry wideo, ANT, transhumanizm, postapokalipsy, emersja, świat diegetyczny, elementy niediegetyczne

Abstrakt

Współczesne społeczeństwo często określa się mianem społeczeństwa ryzyka. Ludzie są bardziej niż kiedyś świadomi zagrożeń, rozczarowani niespełnionym obietnicami nauki i często są przekonani, że cokolwiek zrobią nie zmieni to status quo. To sprawia, że boją się przyszłości. Obawiają się nieprzewidywalnych konsekwencji wynalazków i odkryć technonaukowych. Przelewają zatem swoje lęki na artefakty medialne, dzięki czemu stają się one bardziej namacalne i łatwiej jest sobie z nimi poradzić.

W tym artykule analizuję różne sposoby występowanie lęków w medium gier cyfrowych. Skupiam się na dwóch głównych pytaniach: (1) jakiego typu lęki technologiczne najczęściej przewijają się w tym medium, (2) za pomocą jakich środków są one przedstawiane graczom. Na potrzeby tej pracy zbadałem bogaty wybór fabularnych gier cyfrowych i część z nich przywołuję jako przykłady na poparcie moich obserwacji.

Bibliografia

Abriszewski K., Poznanie, zbiorowość, polityka. Analiza Teorii Aktora-Sieci Bruno Latoura, Universitas, Kraków 2008.

Baio A., Metagames – games about games, [w:] Waxy.org, http://waxy.org/2011/02/metagames_games_about_games/ [dostęp 02.05.2018]

Beck U., Społeczeństwo ryzyka. W drodze do innej nowoczesności, Wydawnictwo Naukowe Scholar, Warszawa 2002.

Beck U., Giddens A., Lash S., Modernizacja refleksyjna. Polityka, tradycja i estetyka w porządku społecznym nowoczesności, Wydawnictwo Naukowe PWN, Warszawa 2009.

Bińczyk E., Technonauka w społeczeństwie ryzyka. Filozofia wobec niepożądanych następstw praktycznego sukcesu nauki, Wydawnictwo Naukowe UMK, Toruń 2012.

Bogost I., Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames, University of Minnesota Press, Minneapolis/London 2007.

Douglas M., Purity and Danger: An Analysis of Concepts of Pollution and Taboo, Routledge, London and New York 2002.

Dyer-Witheford N., Peuter de G., Games of Empire. Global Capitalism and Video Games, University of Minnesota Press, Minneapolis/London 2009.

Foucault M., Trzeba bronić społeczeństwa. Wykłady w College de France, Wydawnictwo KR, Warszawa 1976.

Galloway A. R., Gaming. Essays on Algorithmic Culture, University of Minnesota Press, Minneapolis/London 2006.

Gąska P., Historia rozwoju konwencji postapokaliptycznej jako odbicie lęków kultury zachodniej [w:] „Annales Universitatis Mariae Curie-Sklodowska, sectio FF–Philologia” 2016, nr 34, s. 13–32.

Gąska P., Degeneracja, cyborgizacja, ewolucja – przedstawienia transhumanistycznych utopii i dystopii w grach komputerowych [w:] „Śląskie Studia Polonistyczne” 2017 nr 1, s. 153–172.

Juul J., Half-real. Video games between Real Rules and Fictional Worlds, The MIT Press, Massachusetts 2005.

Kubiński P., Gry wideo – zarys poetyki, Universitas, Kraków 2016.

Latour B., Nadzieja Pandory. Eseje o rzeczywistości w studiach nad nauką, Wydawnictwo Naukowe UMK, Toruń 2013.

Manovich L., The Language of New Media, The MIT Press, Massachusetts 2001.

Ruch Filozoficzny

Pobrania

  • PDF

Opublikowane

2018-07-19

Jak cytować

1.
GĄSKA, Paweł. Przejawy społecznych lęków przed technologią w grach cyfrowych. Ruch Filozoficzny [online]. 19 lipiec 2018, T. 74, nr 2, s. 97–114. [udostępniono 9.9.2026]. DOI 10.12775/RF.2018.016.
  • PN-ISO 690 (Polski)
  • ACM
  • ACS
  • APA
  • ABNT
  • Chicago
  • Harvard
  • IEEE
  • MLA
  • Turabian
  • Vancouver
Pobierz cytowania
  • Endnote/Zotero/Mendeley (RIS)
  • BibTeX

Numer

Tom 74 Nr 2 (2018)

Dział

Artykuły

Statystyki

Liczba wyświetleń i pobrań: 1345
Liczba cytowań: 0

Wyszukiwanie

Wyszukiwanie

Przeglądaj

  • Lista archiwalnych numerów

Użytkownik

Użytkownik

Aktualny numer

  • Logo Atom
  • Logo RSS2
  • Logo RSS1

Informacje

  • dla czytelników
  • dla autorów
  • dla bibliotekarzy

Newsletter

Zapisz się Wypisz się

Język / Language

  • English
  • Język Polski

Tagi

Szukaj przy pomocy tagu:

lęki technologiczne, społeczeństwo ryzyka, gry cyfrowe, gry wideo, ANT, transhumanizm, postapokalipsy, emersja, świat diegetyczny, elementy niediegetyczne
W górę

Akademicka Platforma Czasopism

Najlepsze czasopisma naukowe i akademickie w jednym miejscu

apcz.umk.pl

Partnerzy platformy czasopism

  • Akademia Ignatianum w Krakowie
  • Akademickie Towarzystwo Andragogiczne
  • Fundacja Copernicus na rzecz Rozwoju Badań Naukowych
  • Instytut Historii im. Tadeusza Manteuffla Polskiej Akademii Nauk
  • Instytut Kultur Śródziemnomorskich i Orientalnych PAN
  • Instytut Tomistyczny
  • Karmelitański Instytut Duchowości w Krakowie
  • Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
  • Państwowa Akademia Nauk Stosowanych w Krośnie
  • Państwowa Akademia Nauk Stosowanych we Włocławku
  • Państwowa Wyższa Szkoła Zawodowa im. Stanisława Pigonia w Krośnie
  • Polska Fundacja Przemysłu Kosmicznego
  • Polskie Towarzystwo Ekonomiczne
  • Polskie Towarzystwo Ludoznawcze
  • Towarzystwo Miłośników Torunia
  • Towarzystwo Naukowe w Toruniu
  • Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu
  • Uniwersytet Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie
  • Uniwersytet Mikołaja Kopernika
  • Uniwersytet w Białymstoku
  • Uniwersytet Warszawski
  • Wojewódzka Biblioteka Publiczna - Książnica Kopernikańska
  • Wyższe Seminarium Duchowne w Pelplinie / Wydawnictwo Diecezjalne „Bernardinum" w Pelplinie

© 2021- Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu Deklaracja dostępności Sklep wydawnictwa