[1]
Baychelier, G. 2022. Représenter l’irreprésentable : l’adaptation vidéoludique de l’oeuvre d’H.P. Lovecraft confrontée à la question de la figurabilité. Litteraria Copernicana. 40, 4 (kwi. 2022), 61–73. DOI:https://doi.org/10.12775/LC.2021.041.